Прохождение игры batman arkham origins бойлерная. Прохождение Batman: Arkham City

(*) Скриншоты под "спойлером" в уменьшенном виде .

Нажмите на них, чтобы открыть в полный размер (1280х1024).

ВАЖНО! Скриншоты - очень хорошо раскрывают сюжет , т.е если вы не хотите узнать что будет, советую не смотреть!

1. Бэтмен: Начало

Попасть в Аркхем Сити

Раскачиваемся на стуле, чтобы освободится. Контр-атакуем охранника и забираем чип. Нам в "очередь А" и проходим в воротам. Когда ворота откроются - следуем за двумя "охранниками". Вступаем в драку с заключенными, пока что эффективно будет проводить контр-атаки. Поднимаем Джека Райдера.


Забраться повыше и связаться с Альфредом

Отбиваем удар Пингвина и раздаем тумаков его ребятам. После этого можно вырубить Пингвина. Поднимаемся по лестницам на крыши, напротив вас будет здание "АСЕ Chemicals" - прыгаем и хватаемся за уступ - двигаемся по нему. Поднимаемся на крышу и превращаемся в Бэтмена.
Взламываем волну переговоров ТАЙГЕРОВ.

2. Бэтмен: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь

До цели добраться легко. Тут вам и сигнал Бэт-прожектора в небе и зеленая отметка на компасе. В-общем летим вперед, до здания с колоннами. На входе нас встретят люди Двуликого, это не беда. Заходим в здание суда Соломона Уэйна и поднимаемся на 2 этаж. Залезаем по лестнице и снимаем охранника сверху, двигаемся по канату - ныряем в толпу. Хороший момент для получения достижений по комбо.

3. Бэтмен: Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о "Протоколе 10"

Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных

Используем сканер улик, сканируем следы от пули:
1) Стекло
2) Пол

Направляемся к церкви, у входа нас поджидают 3 глупца, ожидающие взбучки. Заходим и отбрасываем Харли Куинн.
Впереди нас вооруженные люди Харли, нужно исчезнуть - кидаем дымовую гранату и взлетаем на гаргулью. Используем "режим детектива", чтобы изучить обстановку. Нужно спасти заложников, всего 4 охранника.
Аккуратно спускаемся к тому, что слева - проламываем стенку и вырубаем его. Поднимаемся и прыгаем на леса ко второму, вырубаем. Осталось 2, спускаемся позади них и делаем "двойной решающий удар".

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик

Поднимаемся на колокольню, сканируем снайперскую винтовку и выпрыгиваем в окно.


Отследить источник радиосигнала и найти Джокера

Следуя датчику, направляемся к району Северных Доков. Источник будет исходить от сталелитейного завода "Сионис Индастриз".


Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу

Цепляемся за самую большую трубу справа от вас и падаем вниз.
Перелетаем с веревки на край трубы и проходим через обломки. Берем бэткоготь, срываем люк с петель, чтобы потушить огонь. Прыгаем вниз, хватаемся за уступ и перелезаем на другую сторону. Прыгаем на перила и переправляемся на ту сторону, через огонь. Включаем режим детектива, используем взрывчатый гель, чтобы сделать дыру в полу. Проходим через руины. Чтобы отключить пар, бэтарангом нажимаем кнопку справа.
Проходим через "подвал", наблюдая за происходящим. Вылезаем и избавляемся от банды Джокера.

Спасти врача от головорезов Джокера

Идем в дверь слева, впереди будет вооруженная троица, используем конвейер. Перемещаемся по гаргульям и бесшумно снимаем их. Дверь закрыта, вламываемся через окно. Идем налево, вырубаем двоих. Нейтрализуем всех в помещении, спасаем доктора - получаем гаджет.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе

Идем к двери слева, открываем с помощью нового гаджета. Проходим через вентиляцию и разбираемся с ребятами, которые "залепили выход". Возвращаемся к погрузочному отсеку, напротив ворот будет генератор - стреляем в него электро-зарядом и используем кран, чтобы разломать вывески сверху.
Выйдет банда, чтобы побыстрее расправиться со всеми - стреляем в однорукого русского клоуна электро-зарядами, он будет раскидывать всех "вертушкой", а затем добиваем и его. Поднимаемся наверх, в офис.

4. Бэтмен: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство

Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити

У нас есть датчик температуры, осталось только найти Фриза. Двигаемся в сторону Готэма, вдоль реки - добираемся до здания Полиции. У входа нас ждут ребята, проходим. Открываем дверь электроразрядом и скользим под ней. У мертвого охранника забираем чип и настраиваемся под новую волну. Заходим в дверь, в зале слева - вооруженная охрана. Прячемся за углом, отсюда можно прыгнуть на гаргулью - поднимаемся. Снимаем всех по очереди, а последнего допрашиваем.


Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее

Используем шифровальный секвенатор, чтобы взломать панель в комнате охраны и открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выходим и направляемся на свет прожектора - в музей. Чтобы попасть внутрь - взламываем замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ), заходим. Учимся уворачиваться от режущего оружия. Тут будут ворота, открывающиеся (закрывающиеся) по датчику движения - прыгаем в окно справа и пытаемся отключить датчик.

Отключить генераторы помех Пингвина

Выходим на улицу и залезаем на крышу музея, избавляемся от охраны, а затем уничтожаем создатель помех. Затем второй передатчик, чуть севернее вас...а затем последний. Он находится в метро. Спускаемся к поездам, слева будет вагон - залезаем наверх, проходим через заброшенные шахты. Оглушаем врагов, с помощью пушки поднимаем дверь - скользим внутрь. Нашу цель охраняет толпа вооруженных врагов, по одному снимаем их, используя гаргульи. Уничтожаем цель, возвращаемся в музей.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма)

Взламываем ворота второй раз (ДИНОЗАВР). Идем вниз, спасаем копа - узнаем код. Идем вниз, будет решетка - используем управляемый бэтаранг, направляем его в кнопку.
Разбираемся с толпой, затем выйдет клоун, накаченный "ТИТАНОМ" - залезаем к нему на спину и разбрасываем всех. Когда он будет на вас бежать - используем быстрый бэтаранг, как в 1 части.
Чтобы идти дальше нужно использовать управляемый бэтаранг и активировать кнопку. Взламываем замок (ЮРСКИЙ). Используем лифт, с помощью пушки - по пути взрываем стену. Выходим и идем в зал, спасаем замершего копа - а затем еще двух с помощью плота и бэткогтя. Пока не идем за пингвином, а проходим по всем комнатам и спасаем полицейских и нашу главную цель - Мистера Фриза. (Фриз находится напротив того зала, где находится его костюм). Чтобы пройти к Фризу - открываем ворота (РЕПТИЛИЯ). Справа от Фриза - стена, ломаем её - встречаем второго брата близнеца (однорукого), тактика та же. Проходим и освобождаем Фриза (МИКРОВОЛНА).

5. Бэтмен: Сразиться с Пингвином в "Айсберг Лаунже"

Снять ключ от системы безопасности с костюма Фриза, чтобы отключить Ледяную пушку

После того, как освободили Фриза - идем в зал напротив. Разбиваем витрину с костюмом и получаем новый гаждет.
Направляемся в "Ледяную Гостиную", Пингвин уже ждет нас. Нужно подойти к нему поближе, что деактивировать пушку. Перекатываемся между арками, не попадаясь под струи льда. Доходим до мостика - вырубаем пушку.


Соломон Гранди

Питается Гранди от электричества, на "арене" есть 3 источника питания. С помощью геля - уничтожаем источники, подходим и избиваем его. Действуем по этой же тактике еще раз, не забываем уворачиваться от шаров, прыжков и огроменных лап. Подходим и заканчиваем с ним. Вырываемся из огромных ручищ, уничтожаем 3 источника и теперь точно заканчиваем с ним.
Бегаем от ракет, избиваем Пингвина.

6. Бэтмен: Найти Ра"c аль Гула и получить образец его крови

Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра"c аль Гула

Сканируем кровь, идем по следу. Он должен привести вас на крышу, где обрывается.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик

Сканируем улики.

Выследить убийцу и установить маячок

Догоняем девушку, контр-атакой прикрепляем жучок.
От Робина получаем новый гаждет.


Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра"c аль Гула

Идем на значок, который приведет нас на "Веселый Остров Джокера". Спускаемся в канализацию, доходим до обрыва - нужно использовать тросомёт. Переправляемся к решетке (на другую сторону), оттуда начинаем ехать назад, но на середину целимся направо и переправляемся на ту сторону. Доходим до люка, проламываем пол - разбираемся с врагами и взламываем панель (ВАГОНЕТКА). Проходим через метро и выходим на улицы. Переправляемся к клоунам, в бой - а затем в дверь.
Спасаем заложницу от вооруженных людей Джокера. Спускаемся и выходим, чтобы пройти через ворота - используем пушку.

Восстановить видеоданные из механического стража

Сканируем всех роботов в этой местности. 2 на стендах, 2 вдоль улицы, 1 на крыше, 2 в разваленных домах.


Найти тайный вход, с помощью видеоданных

Смотрим видео, подходим к стене и пробуем открыть. Проводим контр-атаку и мечом открываем дверь. Идем и поднимаемся по лестнице. Всиаем и двигаемся прямо, к огромным воротам. Следуем за Талией и пьём из кубка.
Парим вдоль белой траектории на глыбу, цепляемся за неё крюком. Вокруг нельзя ничего трогать, иначе - провал. Разбираемся с войнами, летим в середину вихря. Затем на следующую глыбу, затем на другую - отбиваемся от войнов - в середину вихря. Поднимаемся и разговариваем с Талией.
Сначала уничтожаем войско, затем, уворачиваясь от острия звезд - стреляем электроразрядом в увеличенного Ра"c аль Гула (стрелять надо прямо в промежуток, между войнами вокруг него). Быстро начинаем отбивать удары. Действуем пару раз по этой же тактике, в конце контр-атакуем и забиваем главного.
Используем управляемый бэтаранг.

7. Бэтмен: Изготовить лекарство

Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже

Возвращаемся на улицы, по тому пути откуда пришли, выходим через метро - взламываем ворота (ОТЕДЕЛЕНИЕ). поднимаемся. Направляемся к мэру...избавляемся от ребят возле него и забираем его.

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра"c аль Гула

Направляемся в полицейский участок, отдаем кровь.
Сначала уходим от Фриза, победить его можно двумя бытсрыми способами:
1) Используя окружение (Магниты на стенах, взрывать стены и т.д).
2) Использовать гаджеты (его же технологию), бить в спину.
Добиваем и забираем лекарство, получаем гаджет.

8. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера

Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета

Отправляемся на место крушения, избавляемся от снайперов вокруг (их легко найти, они выделяются по прицелу). Спасаем репортершу.


Проникнуть на сталелитейный завод

Отправляемся на завод, на этот раз заходим через главную дверь. С помощью плот проплываем по стоку, используем бэткоготь, чтобы плыть быстрее и не попадаться под тиски. Дальше, проходим через вентиляцию - эффектно влетаем в окно, раздаем люлей охране - в следующем помещении спасаем человека от смерти. Пробиваем стену, снова используем плот. Доходим до железной двери, слева от вас щиток, а впереди электричество. Используем управляемый бэтаранг, направляем его через электричество к щитку.
Создаем льдину, добираемся до прохода справа - взламываем панель (РОМАНСИОНИС). Сзади упадет мост, встречаем доктора.


Найти Джокера на сталелитейном заводе

Заходим в цех по переплавке, нейтрализуем ребят. В следующем помещении снайпер, и полно мин - прыгаем наверх и доходим до конвейера. Залезаем в ящик и транспортируемся снайперу за спину - прыгаем наверх и находим...связанную Харли Куинн.
Проходим через шахту, направляемся в погрузочный отсек. Тут два снайпер и два простых клоуна. Цепляемся крюком и скидываем снайперов, разбираемся с оставшимися врагами. Поднимаемся в офис, идем по стрелкам.
Бьем Джокера, а затем его прислугу. Стреляем в однорукого электроразрядом - он раскинет своих, используем громилу "Титана" - добиваем всех.

9. Бэтмен: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить "Протокол 10"

Просканировать вертолеты "ТАЙГЕР", чтобы найти программу общего управления

Цепляемся за вертолеты и сканируем их, пока не найдем главную программу. Нужно просканировать ~6-7 вертолетов.


Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета

Сканируем вертолёт, загружаем данные в бэткомпьютер - получаем код доступа на Смотровую Башню.

Получить доступ к Чудо-башне

Направляемся к башне. Взламываем (ВДОХНОВЛЯЯ). Спускаемся и проходим к воротам, вырубаем охрану с электрическими дубинками. После послания Хьюго - выйдет толпа (1/2 вооружены). Если кинуть дым - начнется пальба, так что - лучше по старинке. Спускаемся в канализацию, а затем в дыру до самого низа. С помощью тросомета проходим до зала с гаргульями и встречаем медсестру. Снимаем всю охрану, взламываем лифт:
1) НАВЯЗЧИВЫЙ
2) МЕДИКАМЕНТ
Поднимаемся, сразу вылезаем в люк. Сверху будет засада, атакуем их сзади. Взламываем ворота (БРОНИРОВАНИЕ). По уступу добираемся до антенны (большой трубы) - с её конца, крюком цепляемся за самую высокую точку. По трубам карабкаемся наверх.
Около шахты лифта взламываем панель (ПОДДЕРЖАНИЕ) - прыгаем в открывшийся люк, затем в вентиляцию. В "сердце башни" целая толпа охраняет сумасшедшего профессора, будем снимать по одному. 1 охранник выйдет на балкон, оглушаем - другие начнут поиски. Прыгая от балкона к балкону избавляемся от всех (также можно использовать гаргульи, чтобы подвешивать охрану). Подходим к Хьюго (ЗАЩИТА ГОТЭМА).

Начнем прохождение игры Batman Arkham Origins в тюрьме Блэкгейт, где Черная Маска со своими соратниками организовали побег. Путь строго коридорный, не забудьте предварительно включить подсказки в меню - так вам сразу же будут объяснять нюансы управления. Сначала надо будет пригнуться, затем при спуске по ступенькам вам предложат нажать пробел, чтобы бежать быстрее, в общем, проще будет ознакомиться с игрой. Свернув вправо и еще раз пригнувшись, выйдете к месту, где сбежавший преступник бьет битой начальника тюрьмы Джозефа.

Подходите, получайте свой первый боевой опыт - пока это только контратаки, причем в замедленном темпе, но и этого хватит, чтобы понять, как избегать вражеских ударов, а свои наносить научитесь совсем скоро. Пройдя по коридору, спуститесь по ступенькам, откроете дверь - там уже группа врагов, придется вступить в полноценную драку. Используйте полученный ранее опыт для проведения контратак - когда над противником появляется соответствующая иконка, нажимайте вторую кнопку мыши. Бэтмен легко уворачивается даже от одновременно троих и более врагов, потому главное - вовремя кликнуть мышью.

Когда иконка не появляется над вражескими головами - самое время атаковать самому. Делать это лучше всего непрерывно, изо всех сил клацая левую кнопку мыши и клавишами W, S, A и D задавая направления для атак. Важно делать это быстро, именно переключать свое внимание из одного противника на другого - во-первых, так вы уменьшаете вероятность получения удара от оппонента, а во-вторых - запускаете множитель, с каждым следующим ударом он увеличится на 1 пункт. Чем выше множитель, тем агрессивнее и быстрее будет избивать наш герой своих противников. Ущерб больше, атаки резче. Множитель обрывается при простое (пара секунд без успешных атак) или же при удачных атаках противника, т.е. пропущенных ударах или попавших в Бэтмена пуль.

Тут врагов пока немного, разделавшись с ними, подойдите к заключенному, который сдался и не пытается сопротивляться - его нужно допросить, для этого кликните правую кнопку мыши. После диалога выходите через дверь в коридор, увидите беспилотник, проходите направо дальше. Выскочит тройка врагов, избейте их. Теперь первый опыт использования крюка - он привязан к клавише "F", но ухватиться им можно далеко не всегда и далеко не везде. Когда такая возможность есть, появляется соответствующий зеленый индикатор.

Вскарабкавшись при помощи крюка вверх, спрыгивайте обратно вниз впереди, там будет одинокий, но не самый приятный враг, облаченный в тяжелую броню. Его простыми ударами не вырубить, надо сначала заставить потеряться, оглушив плащом, это делается нажатием на колесико мыши. Можно стукнуть так раз или два и добить кулаками, а можно трижды - оппонент упадет. После чего присядьте, нажав Ctrl и нажмите правую кнопку мыши - Бэтмен шмякнет врага головой о пол, тот вырубится - можно продолжить прохождение игры Batman Arkham Origins.

Цепляйтесь крюком, поднимайтесь вверх, выйдете в просторную комнату, где вам предложат запустить детективное зрение - активируйте его нажатием клавиши "X". Просто следуйте подсказкам, для начала нажав "1", чтобы взять в руки бэтаранг, затем нажмите и удерживайте вторую кнопку мыши, чтобы прицелиться. Наведя прицел на кнопку справа вверху, бросайте бэтаранг основной кнопкой мыши. Дверь откроется, но недостаточно высоко, чтобы спокойно под ней пройти. Но выход есть, о чем вам игра сообщит в подсказке - отходите подальше, разворачивайтесь, бегите обратно, зажав пробел. За метр-полтора до частично поднявшейся двери нажмите левый Ctrl, прямо на бегу.

Так Бэтмен проскользит в следующую комнату, где придется побить четырех бандитов. Разобравшись с ними, продолжайте прохождение игры Batman Arkham Origins, проходя вправо к лифту, нажимайте пробелом кнопку - дверь откроется, но лифта нет. Зато есть пол, не отличающийся надежностью, для чего и нужен нам взрывчатый гель. Его выбираем клавишей "3", целимся на пол, наносим. Чтобы взорвать, нажимайте среднюю кнопку мыши, к слову, детонация Бэтмена не задевает, даже если он будет стоять на геле в момент взрыва, чего не скажешь о его противниках, которые будут валиться с ног.

После взрыва спрыгивайте в дыру в полу, выйдете в комнату, где слева есть вентиляционная решетка - открывайте ее при помощи пробела - несколько раз нажав его, сорвете крышку и сможете войти, пригнувшись (Ctrl). Спрыгнув в конце туннеля вниз, окажетесь прямо в помещении с пятью заключенными, разумеется, придется всех их перебить. Справившись, выходите в комнату справа, там вверху под потолком решетка вентиляционной шахты - руками до нее уже не достать. Зато еще как достать при помощи Бэткогтя - нажимайте 2, наводите прицел на решетку, стреляйте.

Останется только потянуть решетку на себя при помощи пробела. Ним же и взберетесь наверх в открывшуюся вентиляцию, пройдете до упора, спрыгнете вниз. Впереди - стена с дырами, взрываем ее взрывчатым гелем. Входите через пролом в следующую комнату, там свернете вправо - увидите просторное помещение, а нужная нам дверь блокируется кнопками, которые нужно нажать одновременно. Для этого отлично подойдет быстрый бэтаранг, он задействуется двумя подряд быстрыми нажатиями клавиши "1".

Из следующей комнаты выйдете через вентиляционную шахту под потолком, до нее руками не достать, используйте бэткоготь, вырвав решетку, запрыгивайте при помощи пробела. Выйдя из вентиляции, смотрите ролик и прыгайте через поврежденное стекло, зажав "W" и дважды клацнув на ходу пробел. В помещение ворвётся тройка противников, в том числе один в броне - избейте их, после чего выходите через дверь в коридор, из коридора - идите по нему до упора, пока не окажетесь в помещении с очень высоким потолком. Там перед тем как продолжить прохождение игры Batman Arkham Origins просмотрите ролик, наш герой достанет флэшку из беспилотника, после чего нужно крюком (F) цепляться сверху и подниматься туда.

Наверху по лестнице карабкайтесь еще выше, вот следующая лестница - и мы уже на крыше. Там вас после просмотра ролика ждет финальный бой этой миссии - против Убийцы Крока и рядовых противников, которые активно будут ему помогать. В схватке с Кроком важно усвоить одну вещь - когда над его головой появляется красная иконка атаки, не пытайтесь контратаковать или прерывать такие выпады ответными ударами - бесполезно. Нужно просто уйти с линии атаки оппонента, после чего уже нападать самому. Крок - не самый простой соперник, но наиболее легкий изо всех "боссов".

Ловите момент, когда он в ярости при попытке атаковать Бэтмена на бегу врежется в стену - вот тут-то и нужно гасить его изо всех сил. Также эффективно в процессе прохождения игры Batman Arkham Origins себя проявили оглушающие удары плащом (напомню, это средняя кнопка мыши). Простые удары Кроку ни по чем, нужны серии, комбинации и тяжелые добивающие удары.

Когда противник будет пытаться бросать в вас бочку с чем-то взрывоопасным - старайтесь вовремя запустить бэтаранг (дважды быстро клавиша "1") в эту самую бочку, пока она в руках врага, в худшем случае - отпрыгивайте в сторону от траектории полета "снаряда". Если захватывает в партер - активно как можно быстрее клацайте пробел. После своих атак своевременно отпрыгивайте, не увлекайтесь.

А вообще, игра здесь своевременно выводит подсказки, что делать, потому послушно их выполняйте, и будет вам счастье. После победы смотрим ролик, в котором Бэтмен возвращается в свою пещеру.

Пещера Бэтмена

На базе мы узнаем, что Чёрная Маска нанял восемь элитных убийц, пообещав за ликвидацию Бэтмена 50 миллионов. В общем-то, после просмотра ролика уже можно идти к Бэткрылу и отправляться на новое задание в Джезебелл Плазу, продолжая прохождение игры Batman Arkham Origins. Но я бы советовал еще пройти три доступных тренировочных курса перед отправлением на задание - есть шанс получить очки опыта и новый уровень, что будет как нельзя кстати. Так или иначе, рано или поздно вы сядете на Бэткрыло и полетите выполнять новую миссию.

Вышка GCR в Ковентри

По пути на задание узнаем, что вышки, по которым ориентируется Бэткрыло, почему-то работают на глушение - надо разобраться с причиной. После приземления идем прямо, открываем дверь - видим просторный холл с вооруженными противниками. В дальнейшем такое будет случаться регулярно, потому запоминайте приемы, которым сейчас вас обучат. Бросайте дымовую гранату, чтобы стать невидимым для врагов, после чего крюком цепляйтесь к горгулье сверху и поднимайтесь наверх. Теперь все враги у нас как на ладони, зато они не видят Бэтмена, так как он слишком высоко, туда взгляды поднимаются только в случае, если нашумите.

По горгульям доберетесь до преступника, удерживающего заложника. Оказавшись прямо над ним, нажмите правую кнопку мыши при появлении иконки "Захват с высоты". Бэтмен ловко схватит противника и подвесит его на веревке ногами вверх, после чего можно переключиться на следующих оппонентов - их всех видно в режиме детективного зрения (напомню, клавиша Х). В нем же увидите металлическую решетку у пола, закрывающую вход в вентиляционную шахту - нам туда. Оторвав крышку, входите, выйдете аккурат со спины к оппоненту.

Нажав правую кнопку мыши, вы выполните решающий удар, оглушив выбитой решеткой противника - этот прием также запомните, не раз пригодится в процессе прохождения игры Batman Arkham Origins. Выйдем из этой комнаты также через вентиляционную шахту, но уже другую, расположенную сверху - на нее вскарабкаетесь пробелом, выйдете в тесное помещение. Противник находится за тонкой стеной, легко пробиваемой кулаком стеной, убедитесь, включив детективное зрение. После подойдите к стенке и нажимайте правую кнопку мыши, чтобы выполнить решающий удар.

Это был предпоследний враг, охраняющий эту вышку. Пройдите коридором до упора, в тупике взбирайтесь вверх при помощи крюка, но не спешите запрыгивать за бортик - там вооруженный бандит, которого можно одной кнопкой сбросить вниз и подвесить на веревку. Если уж попались ему на глаза - вырубайте в рукопашном бою, пока он вас не изрешетил своими пулями. Выходите через дверь в диспетчерскую вышки, там справа напротив выхода увидите пролом в стене, идите к нему.

Сканер улик активируется в строго отведенных для этого местах, запускается той же кнопкой, что и детективное зрение. В режиме сканирования улик нужная нам вещь обязательно помечается небольшим красным треугольником, что здорово упрощает прохождение игры Batman Arkham Origins. Если будете внимательны - не пропустите мимо глаз. Первым объектом, который нужно просканировать, будет тело погибшего человека, валяющееся за проломом в стене - чтобы сканировать, наведите на него прицел в режиме детективного зрения и нажмите и удерживайте пробел.

Затем точно так же сканируйте пятно на стене рядом с телом, после пятна - панель управления у двери, где был взрыв, убивший бедолагу. Когда закончите с панелью, останется только просканировать местность в поисках улетевшей после взрыва ключ-карты - она лежит сразу у входа в вентиляционный туннель рядом с дверью. В этом можно убедиться, воспроизводя происшествие, что делается зажатием правой и левой кнопок мыши, проматывающих действо вперед и назад. В процессе увидите тонкий красный след, указывающий на траекторию падения улики.

После этого открывайте решетку вентиляции, снова запускайте сканер улик, чтобы исследовать ключ-карту. На ней имеются коды, нужные Бэтмену для взлома панели управления. Подходите к этой самой панели управления, расположенной у двери, нажимайте клавишу "0", чтобы вытащить шифровальный секвесенсор. Им взламывать подобные панели предстоит довольно часто, процедура незамысловата - сначала зажимайте кнопку A или D, пока на секвесенсоре не отобразится половина слова или одно короткое слово, после чего аналогично зажимайте правую или левую кнопку мыши, пока не отобразится и вторая половина слова или второе слово. В нашем случае это будет фраза "этоневезение". То есть сначала открывайте кнопками A или D первую половину фразы, потом правой или левой кнопкой мыши - вторую, все просто.

Открывайте дверь, поднимайтесь за ней по лестнице, выйдете прямо к глушилке, прикрытой металлической дверью. Пробелом открывайте ее (надо клацать много раз), после чего снова доставайте секвесенсор, взламывайте уже панель управления глушилкой. Правда, предварительно придется выслушать загадочного хакера Энигму, который эти глушилки тут и расставил. Наш пароль при взломе - "закрытаязона". Все, глушилка отключена - в этом районе теперь можно высаживаться с Бэткрыла, чего не скажешь об остальных районах, в каждом из которых находится по одной глушилке на вышке, что несколько осложняет дальнейшее прохождение игры Batman Arkham Origins.

Чтобы разблокировать возможность свободно высаживаться в любом районе города, нужно отключить все глушилки на вышках. Начать можно прямо сейчас, но помните, что пару штук вы вырубить сразу не сможете - нужно будет кое-какое оборудование, чтобы добраться к панели управления, недоступное на этой стадии игры, придется продвинуться по сюжету. Так, обязательно однажды пригодится клейкая граната и деструктор, которыми мы разживемся примерно в середине кампании, а то и вовсе в ее второй половине. Остальные вышки можете разблокировать хоть сейчас, но обычно для этого придется решать мини-головоломки, чтобы обойти защиту, организованную Энигмой.

Параллельно можно вырубить и ретрансляторы, разбросанные по всему городу в количестве 10 штук на один район. Легко уничтожаются бэтарангом и бэткогтем, а лучше всего - управляемым бэтарангом, за счет которого можно угробить ретранслятор на внушительной дистанции. Бывает полезно, так как обычно улицы и крыши домов кишат противниками. Кстати, советовал бы всем этим заняться именно в начале игры - чем дальше, тем больше врагов по городу будет, затрудняется перемещение, а еще появятся снайперы на крышах, злобные автоматчики и прочие не самые приятные препятствия, которые будут задерживать лишний раз ваше прохождение игры Batman Arkham Origins.

А занявшись отключением глушилок и ликвидацией ретрансляторов прямо сейчас, вы не только сделаете это с наименьшим сопротивлением, но и наберете ценные очки опыта, которые именно в начале игры куда нужнее для упрощения прогресса в кампании. По крайней мере, защитные характеристики вашего костюма стоит сразу же прокачать до предела, увеличив на 100% стойкость к повреждениям в рукопашном бою и на те же 100% - от огнестрельного оружия. Также не будет лишним сбор блоков данных Энигмы, которые разбросаны в больших количествах в разных районах города и зданиях.

Хотя, честно говоря, оно не всегда того стоит - слишком их много, но очков опыта начисляется за это по 2000 xp за раз. Достать блок данных зачастую будет непросто, они или хорошо спрятаны, или находятся на виду, но для того, чтобы подобрать, обязательно пригодятся всяческие гаджеты, открываемые только ближе к финалу игры. То есть вам придется или заново проходить кампанию, или возвращаться в места, где уже были, но с приобретенными гаджетами, позволяющими пройти туда, куда ранее пробраться шансов не было.

Например, в тесном коридоре из трубы валит пар - даже ценой ущерба здоровью Бэтмен не пройдет горячий поток, шарахаясь от высокой температуры. А когда появится клейкая граната - можно будет залепить дыру, из которой идет пар. Это - только один пример головоломки, а вариаций масса. Ну и есть, разумеется, простые в доступе блоки данных - их не пропускайте, лишний опыт не будет лишним, да и, возможно, вы захотите в итоге таки добраться до Энигмы. Чтобы обезвредить еще и его, хоть это уже необязательно для прохождения игры Batman Arkham Origins, точнее, ее сюжетной кампании т.к. это - дополнительное задание.

Так или иначе, отключив первую глушилку, выходите через дверь на крышу, там справа будет лестница - поднимайтесь наверх. На небе уже есть подсветка локации, куда нам нужно перемещаться. По пути периодически будут появляться сообщения о готовящихся преступлениях - их можно предотвращать, банально избивая бандитов до потери сознания. Такие задания необязательны, но за них начисляют очки опыта, можно иногда будет и вмешаться, но не каждый раз - быстро надоест, да и регулярность зашкаливает. Бандитский город, да... У Бэтмена много работы. А пока движемся к указанной точке, чтобы проходить сюжетную кампанию.

Batman: Arkham Origins , суровые супергеройские будни Темного рыцаря проходят на редкость разнообразно и насыщенно. В пределах всего лишь пары суток Бэтмен умудряется и начистить преступные лица всевозможным криминальным элементам города Готэма, и восстановить инфраструктуру родных улиц, и провести с десяток детективных расследований - со сбором улик, судмедэкспертизой и выбиванием показаний из подозреваемых. Во всей этой суматохе совсем несложно запутаться - и вот тогда на помощь приходим мы.

В этом материале вы найдете самые главные советы по прохождению Batman: Arkham Origins, решения наиболее сложных проблем, а также полезное видео, которое позволит вам пройти игру на все 100%. С этим гайдом вы без труда разберетесь со всеми невзгодами Готэма - чтобы уж Брюс Уэйн смог наконец-то по-человечески отдохнуть на Рождество.

Для начала - несколько простых, но очень важных для понимания моментов Batman: Arkham Origins, которые вы должны знать. Следуйте этим советам и ваш Темный рыцарь не оставит злодеям ни единого шанса.

Как можно чаще отзывайтесь на просьбу о помощи. Во время перемещений по Готэму вы то и дело будете получать оперативную информацию о творящихся прямо сейчас дебошах. Так как подобные заварушки обычно происходят в непосредственной близости от вашего текущего положения, их лучше не игнорировать. Как правило, от вас требуется явиться на место преступления и побить всех противников - работа непыльная, быстрая и прибыльная. С одной стороны, за каждую помощь вы будете получать опыт, а с другой - подобные столкновения быстро научат вас эффективно драться в Arkham Origins. Пользу последнего трудно переоценить.

Не все, что вы видите, можно тут же заполучить. Всевозможные трофеи, секреты и альтернативные пути, с которыми вы столкнетесь во время игры, совершенно необязательно будут доступны для вас в ту же минуту. Очень часто для получения той или иной награды от вас будет требоваться тот или иной гаджет или способность, которые открываются по ходу сюжетной кампании. Это значит, что самое лучшее время для сбора, например, блоков данных Энигмы - после завершения сюжетной части игры, когда у вас будет собран весь арсенал Темного рыцаря.

Скрытное прохождение дает намного больше опыта, чем столкновения с противниками в лобовую. По возможности старайтесь оглушать врагов, оставаясь незамеченным - после небольшой практики у вас это непременно будет получаться легко и естественно. Скрытный Темный рыцарь гораздо быстрее получат опыт, а как следствие - и новые способности.

Стелс - хорошо, но крепкая броня - лучше. Чтобы облегчить себе жизнь, первым делом прокачайте Бэтмену броню. Сначала для ближнего боя, а затем - баллистическую. Так вы уже на ранних этапах игры обеспечите себе лучшую выживаемость и сэкономите себе кучу нервов в боях. Каким бы мастером скрытного прохождения вы ни были, Arkham Origins часто будет заставлять вас сражаться в открытом бою с десятками бандитов - к этому лучше быть готовым.

Для Бэтмена важно драться красиво. По итогам каждой стычки с врагами вам будет выдаваться то или иное количество опыта. На рейтинг боя влияют следующие моменты: максимальная длина цепочки ударов (или комбо-множителя), количество полученного урона (его лучше минимизировать), разнообразие примененных в бою гаджетов. Иными словами, вы будете получать больше всего опыта, если не будете «пропускать» удары, при этом используя в схватке весь свой арсенал.

Не брезгуйте выполнением побочных заданий. Поимка злодеев и разрушение их планов щедро награждаются большим количеством опыта, а также новыми способностями Бэтмена. Второстепенные квесты не только помогут растянуть удовольствие от Batman: Arkham Origins, но и позволят встретиться лицом к лицу с известнейшими персонажами DC Universe.

По возможности выполняйте испытания системы «Темный рыцарь». Встроенные в саму игру достижения, с одной стороны, помогут вам лучше узнать те или иные стороны игровой механики (например, вы сможете потренироваться в технике перемещения по Готэму или скрытности), а с другой - дадут много опыта по их завершении.

ПРОБЛЕМНЫЕ БОССЫ

Во время прохождения Batman: Arkham Origins вам встретится множество злодеев разной степени паршивости. Некоторые из них могут доставить начинающему игроку немало проблем. О том, где могут возникнуть основные сложности - ниже по тексту.

Как победить Дефстроука

Дефстроук (Deathstroke), один из первых боссов Batman: Arkham Origins, является хорошим испытанием вашей реакции. Самая главная сложность в битве с ним - это своевременно бить и контратаковать. Очень важно не торопиться и жать на клавишу контрудара только тогда, когда над головой Дефстроука загорается соответствующий индикатор. Если провести контратаку слишком рано или слишком поздно, Бэтмен получит одобряющую порцию оплеух от одного из самых искусных бойцов ближнего боя во вселенной DC.

Как победить Бейна

С Бейном мы встретимся в бою дважды. Во время первого сражения от игрока требуется уворачиваться от сильнейших ударов Бейна и своевременно бить в ответ молниеносными сериями. В целом, ваша первая встреча с ним не должна доставить вам особых хлопот, если до этого вы успешно били рядовых противников.

Во время второй встречи битва будет разделена на две части. Если первая проходится ровно по тому же сценарию, что описан выше, то вторая часть заставит вас немного повозиться. Под действием Венома Бейна нельзя атаковать в лоб - Бэтмен вынужден нападать на него скрытно, используя вентиляции, решетки в полу и электрические цепи. Учтите, что дважды на один трюк Бейн не поведется, так что вам придется проявить максимум изобретательности. На успешную битву с перекачанным Бейном можно посмотреть в приложенном ниже видео.

Как победить Безумного Шляпника

Вся схватка с боссом проходит в мире иллюзий Шляпника: для того, чтобы победить злодея, вам лишь нужно дойти до конца этапа, используя свои гаджеты и смекалку. Но это легче сказать, чем сделать - несколько коварных ловушек и неочевидных сцен вполне могут стать проблемой для игрока. Как это все преодолеть - опять же, в видео.

Как победить Светлячка

Один из последних боссов Batman: Arkham Origins. Тем не менее, бой достаточно прост - если знать, какие гаджеты использовать в тот или иной момент сражения.

Как открыть костюмы

В Batman: Arkham Origins представлен широкий выбор костюмов Бэтмена - каждый не только меняет ваш облик, но и дает те или иные преимущества. Костюмы открываются за определенные действия и достижения в игре, а сменить броню можно в соответствующем отделе Бэт-пещеры. Вот что нужно сделать для разблокировки костюмов на все случаи жизни.

Batman - дается в начале игры.

Batman One Million Skin - зарегистрируйтесь в службе WBID.

New 52 Graphic - схватите всех злодеев из списка самых разыскиваемых.

Dark Knight - пройдите все испытания.

Noel - отыщите все блоки данных Энигмы.

Injustice - получите все медали в испытаниях.

Blackest Night - получите уровень в мультиплеере.

Тайники Энигмы

Для стопроцентного прохождения Batman: Arkham Origins вам будет необходимо собрать все блоки данных Энигмы, которые злодей хорошо спрятал по всему Готэму. Узнать их местоположение вам поможет допрос агентов Энигмы (они помечаются на карте города), а раскусить, как добраться до них, вам поможет вот эта серия видео.

Так, теперь вам предстоит найти место, где собираются остальные убийцы. Это можете сделать, если будете использовать электрическую сигнатуру от перчаток Электрошокера. Пройдите до моста Готэма, оттуда уже планируйте к округу Даймонд. Следите за показаниями датчика. Именно они смогут привести вас до отеля, который охраняет взвод спецназовцев. Он еще усилен черными масками.

Вам предстоит всех вырубить. Так вы сможете добраться до автомобильной стоянки при отеле. Вырубайте противников, взломайте замок, выключайте электричество с помощью бэтаранга. Трос будет полезен, чтобы подняться вверх. Так вы откроете парковочные ворота. Оттуда проникайте в отель, воспользовавшись лифтом.

Прохождение игры Бэтмен: Аркхем Ориджин продолжается. Отыщите комнату охранников. Войдите внутрь и вырубите там человека, который вооружен глушителем электроники. После этого займитесь всеми остальными мафиози. Взломайте вход в помещение охранников, где вам предстоит посмотреть ролик. Узнаете, что Электрошокер уже спекся. Заберите его перчатки, так как в будущем они окажутся полезными. Подайте на вагонетку электричество. При ее помощи вы сможете подняться на крышу. На крыше воспользуйтесь крюком и влетайте в открытое окно. Далее идите по коридору. Зарядите электрический привод, чтобы разбросать противников. Используйте свои гаджеты на всю катушку, поднимайтесь на самый верх, вырубая множество врагов самой разной масти.

Когда будете на 25-м этаже, то увидите танцевальный зал. Его построил Джокер. Именно в этом зале вы будете драться с большим количеством недругов. После этого выбирайтесь из ловушки следующим образом — стреляйте бэтарангами по кнопкам, помеченным цветом, бросайте трос, взрывайте стену и взломайте панель управления. Таким образом вы вырвитесь из ловушки, устроенной для вас. Пройдите далее, бросайте в электричество бэтарангом. Так вы развернете его на 180 градусов. Благодаря этому зарядится панель. Поднимитесь вверх. Здесь надо будет в два хода решить головоломку с шарами. Если ошибетесь, то придется все начинать сначала.


Прохождение игры Batman: Arkham Origins продолжается. После того, как решите головоломку, прыгайте на арену и перебейте всех неприятелей. Потом бросайте трос и сваливайте оттуда. По пути придется разобраться с автоматчиком, спасая заложника. От заложника узнаете, что преступниками захвачены другие заложники. Прыгайте в дырку в полу, вырубите автоматчика, потом займитесь остальными. Взорвите окно, доберитесь до 28-го этажа. Там надо попробовать обезвредить бомбу. На ваше несчастье, все это является только ловушкой. Поэтому, прыгайте в окно, цепляйтесь за вертолет. Висите какое-то время, после прыгайте на балкон. Там вы сразитесь против наемника Джокера. Затем надо войти в здание, спокойно вырубить автоматчиков Бэйна. Взломайте панель управления. Это позволит сесть в лифт.

Ну вот, пришло время сразиться с Бейном. Старайтесь уклоняться от его атак, особенно когда враг приходит с ярость. Ну и наносите три удара подряд плащом. Он будет несколько секунд совершенно беззащитным. Поэтому можно бить его и кулаками. Именно так надо действовать до окончания первой фазы. После Бейн призовет на помощь наемников. На счастье, он сам же и расправиться с ними при вспышке ярости. Поэтому надо стараться просто проводить уклоны от атак. Повторите тактику начальной фазы до той поры, пока неприятель не будет повержен. Затем спокойно смотрите ролик. При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Аркхем Ориджин вы окажитесь в тюрьме Блэкгейт.

Тюрьма Блэкгейт

Ну что же, вам не надо удивляться. В этот раз вы станете играть за Джокера! Если же быть более точным, то вы смогли проникнуть в его разум. В то время, пока клоун ведет беседу с психиатром, вы должны будете обороняться от кучи неприятелей. Используйте контрудары. После завершения драки в театре вы окажитесь на химическом заводе. Теперь вы уже находитесь в облике Красного Колпака. Просто идите вперед, прислушивайтесь к тому, о чем говорят Джокер и Харли. Смотрите ролик, опять вернитесь с тело Бэтмена. Заберите клеевую гранату, после направляйтесь в морг участка полиции Готэма.

Светлячок

Следуйте в гараж у полицейского управления. Разберитесь со спецназом и прыгайте в люк. Там воспользуйтесь клеевой гранатой. Это поможет убрать пар. Такую же гранату надо использовать на воде. Тогда получите ледяной плот. Идите в морг для изучения трупа. Затем вы прочитаете результаты вскрытия. Ну вот, можете уходить отсюда. Осталось лишь выйти на след маячка, который вы смогли прикрепить на Бейна во время драки на крыше. Отправляйтесь к нему в убежище, перебейте наемников. Не забывайте использовать гаджеты. Проникайте внутрь. Выясняется, что Бейн уже знает, кто живет под маской Бэтмена. Спешите в свою пещеру.


При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Летопись Аркхема вы перехватите сообщение с волны полиции. Светлячок захватил заложников и удерживает их на мосту. Переключитесь на волну связи со Светлячком. Тогда сможете услышать о планах. Затем надо поспешить на мост, чтобы попытаться наказать злодея и спасти заложников. При приближении к мосту используйте бэткоготь для отвлечения Светлячка. К сожалению, не вовремя появится спецназ Брендена. Всех вырубайте, после чего идите в техническое помещение. Там будет находиться Гордон. Расскажите тому насчет взрывчатки, но он вас не хочет слушать. Как результат, Бренден будет захвачен в плен.

Используйте гаджеты, чтобы добраться до заминированной локации. Разберитесь с противниками, переговорите с последним из них по поводу бомбы. Так вы узнаете, что первая будет возле вас. Обезвреживайте ее, проходите далее. По пути спасите Брендена. Но он так и не хочет благодарить вас. Придется вырубить его. Садитесь на лифт, доберитесь до второй бомбы. Разберитесь с врагами, обезвредьте вторую бомбу.

До третьей бомбы надо идти через обломки. Окажитесь в комнате, которая наполнена врагами. Перебейте всех, отключайте бомбу. Что касается четвертой бомбы, то надо пройти сквозь помещение со второй бомбой. Так наткнетесь на Светлячка. Прохождение игры Batman: Arkham Origins продолжается.

Со Светлячком драться довольно просто. Для начала забросайте врага клеевыми гранатами (5). После обстреляйте бэтарагнами (1), ну и выстреливайте когтем (2), жмите пробел. Повторите спустя какое-то время. Тогда наступит вторая фаза — убегайте от огня Светлячка. Маневрируйте между машинами и обломками, чтобы попасть на открытую местность. Здесь также уворачивайтесь от атак, применяя тактику из первой фазы боя. Когда все на местности будет подожжено, цепляйтесь крюком за врага (F), наносите тому удар. Смотрите ролик.


Бэт — пещера

Ваша пещера разгромлена Бейном. Но вам сначала необходимо найти Альфреда. Из-за того, что режим детектива не работает, придется вести поиски вручную. Отремонтируйте компьютер, верните режим детектива. Прыгайте вниз, раскопайте Альфреда в обломках, приведите его в чувство. Пока вы занимаетесь делом, в тюрьме начался бунт. Джокер воспользовался этим и сбежал, потом захватил тюрьму.

И опять тюрьма «Blackgate»

Перебейте всех противников у основных тюремных ворот. Спрыгивайте в люк. Пробирайтесь по канализации. Скоро к вам в помощь примчатся Джеймс Гордон. Уничтожьте пол канализации, после прыгайте на уступ. Оттуда используйте трос, чтобы перейти на другую сторону. Так окажитесь в локации, где вода находится под большим напряжением. При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Аркхем Ориджин используйте трос, взорвите ослабленную стенку на другой стороне.

Перепрыгивайте на уступ. Уничтожьте электрический щиток. После этого соорудите с помощью клеевой гранаты плот. Благодаря нему вы переберетесь на нужную вам сторону. В помещении, которое будет затоплено, надо будет щелкнуть по кнопке. Тогда электричество будет выключено. Берите управляемый бэтаранг, бросайте его. Тогда панель управления будет запущена.

Уровень воды быстро повышается. Вам надо соорудить еще плот и пробраться ближе до хрупкой стены. Взрывайте ее. Опять изготовляйте плот, чтобы можно было закрыть паровые задвижки. Благодаря этому давление пара в трубах будет зашкаливать. Вы же идите дальше.

Служебные помещения. Здесь надо разобраться со всеми заключенными. Покидайте комнату, включайте мини-генератор. Тогда упадет лифт. Лезьте в него и добирайтесь на верхний этаж. Там будет очень много вооруженных зэков. Всех надо будет замочить, используя смекалку и гаджеты. Не забывайте спасать пленных.

Прохождение игры Бэтмен: Летопись Аркхема продолжается. Следуйте в блок Б за Джокером. Разберитесь с врагами, идите далее. По пути отыщите Девстроука, который отжимается. Идите далее, разбрасывая в стороны шестерок главного преступника.

Как доберетесь до Джокера, то сначала сразитесь с Бейном. Он в этот раз облачен в специальный кардиометр. Сразу оговоримся — бой будет сложный. Уклоняйтесь трижды от быстрых атак. После этого надо уклоняться от удара в прыжке. Потом быстро нанесите плащом три удара. Затем избивайте до той поры, пока прибор не будет выведен из строя.


Естественно, на помощь к нему прибудут приспешники. Старайтесь на них не обращать внимание. Не подставляйтесь под удары, продолжайте вести бой проверенной тактикой. Когда Бейн вас ловит, включайте электроперчатки и начинайте мутузить противника. Когда вы все-таки одолеете врага, последует ролик.

К сожалению, Джокер сбежал. Гордон и Джозеф его преследуют. Реанимируйте Бейна. Тот приходит в себя, но не очень рад такому положению дел. По этой причине вколет себе TN-1 и разбухнет до громадных размеров. При дальнейшем прохождении игры Batman: Arkham Origins нужно применять другую тактику. Прячьтесь в шахте, либо под полом. После этого выскакивайте за спиной противника и атакуйте его. Затем заманите его ближе к разрядам электричества. Когда тот получит заряд, максимально быстро бейте его. Повторите подобное до той поры, пока не собьете противника с ног. Помните, что враг поначалу просто притворится. Он вскакивает и вами же пробивает стену.

Поднимайтесь на ноги, разбегайтесь для атаки. С помощью управляемого когтя связывайте Бейна. После этого вырубайте го. Кстати, он теперь не помнит ничего о Бэтмене, так как вколотый мутаген стер часть памяти.

Настала время разобраться с Джокером. С помощью когтя выбирайтесь в камеру. Там вы увидите раненого Джозефа. Тут Крок выскочит из дверей. Он схватит вас за горло. Тут же снайпер берет вас на мушку. На счастье, Гордон вам поможет. Он при помощи биты расправится со снайпером. Поэтому пуля полетит не в вас, а в Крока. Тот свалит. Ну и теперь идите помогать Гордону, который защищает Джозефа против толпы заключенных. Помогите и идите далее.

Вы оказываетесь в часовне. Один на один с Джокером. Начинайте с ним драку. После победы можете смотреть финальный ролик, так прохождение игры Бэтмен: Аркхем Ориджин завершено.

Прохождение

Если вы не знаете, как пройти задание, найти необходимый предмет или одолеть того или иного босса в игре, тогда милости просим в раздел Прохождение . Здесь мы публикуем самые разнообразные видео прохождения каждого уровня, сотрудничая с пользователями на YouTube.

К каждому прохождения мы прикрепляем небольшое сюжетное описание игры и список миссий, чтобы вы сразу входили в курс происходящих событий, описанных в игре. Кроме того, упоминаем автора прохождения с активной ссылкой на его канал, чтобы вы могли подписаться на другие трансляции пользователя.

Информация о сайте

База данных развлекательного портала сайт была создана специально для того, чтобы геймеры и просто любители виртуального мира всегда были в курсе любых новостей из мира гейм-индустрии, узнавая именно то, что им нужно. Например, когда выйдет долгожданная стратегия, какие дополнения к ней создаются, кто занимается ее издательством или на каких платформах она появится.

Здесь пользователь всегда найдет интересные игровые посты с геймплейными роликами, картинки, деталями сюжета и описанием коллекционных изданий. Есть даже публикации с системными требованиями, видеодневниками и официальными обзорами от разработчиков. Отдельного внимания заслуживают специальные разделы, в которых публикуются большие статьи с прохождениями, игровыми топами и другими интересными материалами. Мы всегда стараемся идти в ногу со временем, поэтому обновляем сайт каждый день, дополняя и по возможности обновляя уже существующий контент. Также наша команда тесно сотрудничает с другими информационными ресурсами, сервисами и форумами, чтобы предоставить вам ещё больше информативных и главное интересных материалов в простой и понятной форме. Оставайтесь всегда с нами и узнавайте свежие подробности об играх одни из первых.

С уважением, Администрация.

Loading...Loading...